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年前听过一个休闲游戏创意共创会,主要是讲一些海内外产品的流行趋势和产品层面的创新点。其中提到一个游戏立项中面临的用户增长主要是存量市场的竞争为主;轻度产品需要升纬进行回收和收益方面的提高,重度产品需要

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