游戏
拆解 ONEMT《苏丹的复仇》出海爆量营销秘籍
ONEMT(龙腾简合)是一家研运一体的手游公司。2014年成立至今,公司一直秉承初心,致力于打造新鲜、有趣的游戏,旗下《苏丹的复仇》、《RiseoftheKings》、《DaysofE
2022 游戏怎么做?听听谷歌怎么说!
尽管近年来中国游戏产业有时会偶遇“寒流”,但今年的形势却格外严峻。人口红利减少、政策紧缩以及行业的“内卷”,让游戏企业倍感艰难。自2019年起中国游戏用户规模便开始发展缓慢,新用户增长乏力,游戏行
猎豹独家专栏丨出海游戏买量观察:从长期效益上看,真人实拍素材值得投入!
从一个真正玩家的角度来看,真人实拍的广告素材在代入感和真实体验感上确实加分,尤其是对游戏玩法的介绍、背景和情绪带动上,都有正面的增效。即便是从普通人的角度来看,真人素材在叙述和展示游戏体验上也足够吸
和四海一起看看今天的跨境圈有哪些出海大事件吧!
和四海一起看看今天的跨境圈有哪些出海大事件吧!NO.1【出海大事件】TikTokShop上线东南亚“货到付款”TikTokShop东南亚COD(货到付款)上线,适用马来西亚站、菲律
直击现场|Snapchat 2022 游戏品牌增长峰会回顾
问题一:2022年游戏出海企业面对的最大挑战是什么?有什么增长建议?随着国内游戏质量的提升,出海竞争压力日渐增大,同期带来买量成加、投资回报周期变长。此外,外部研发人才成本、IP购买成本以及市场
不同游戏代言类型对应的不同推广定位
前几周谷歌素材培训板块有提到游戏KOL的合作部分,其实内容挺好的,无奈主讲人中文不是很好,讲的时候一度看到有人在留言板吐槽,可能我有点能快速理解外国人讲中文的听力天赋,很多外国人讲中文哪怕口音不太
BC/ZJ游戏投Google的总结
关注公众号,经常更新投放经验教训,公众号回复“微信群”一起加群讨论投放技巧,目前9个500人的优化师交流微信群+多个垂直行业交流群。这里特指的是ZJ这个方向了,前段时间刚好是研究了一段时间,也找到了一
游戏应用 | 4类高热度创意形式解析,突破二次元赛道瓶颈!
从TGDC2021腾讯游戏开发者大会上我们了解到,日本二次元市场所贡献的游戏份额,占到了全球二次元游戏份额的70%以上,是名副其实的海外二次元游戏主战场。但与此同时,日本市场中的二次元产品也出现了
Clever Apps 如何将 Merge 3 迁移至小游戏并斩获佳绩
● ● ● CleverApps在2021年发布了Merge3游戏《MergestKingdom》和《TropicalMerge》,且两款游戏中均包含应用内购买和应用内广告。自发
