游戏应用 | 4类高热度创意形式解析,突破二次元赛道瓶颈! 从TGDC2021腾讯游戏开发者大会上我们了解到,日本二次元市场所贡献的游戏份额,占到了全球二次元游戏份额的70%以上,是名副其实的海外二次元游戏主战场。但与此同时,日本市场中的二次元产品也出现了 Facebook 2022年06月24日 0 点赞 0 评论 1269 浏览
直击现场|Snapchat 2022 游戏品牌增长峰会回顾 问题一:2022年游戏出海企业面对的最大挑战是什么?有什么增长建议?随着国内游戏质量的提升,出海竞争压力日渐增大,同期带来买量成加、投资回报周期变长。此外,外部研发人才成本、IP购买成本以及市场 社交营销 2022年09月01日 8 点赞 0 评论 3232 浏览
不同游戏代言类型对应的不同推广定位 前几周谷歌素材培训板块有提到游戏KOL的合作部分,其实内容挺好的,无奈主讲人中文不是很好,讲的时候一度看到有人在留言板吐槽,可能我有点能快速理解外国人讲中文的听力天赋,很多外国人讲中文哪怕口音不太 实战分享 2021年12月16日 5 点赞 0 评论 1481 浏览